首先申明,我若不是听说魂系列的大名,不是为了研究游戏,我基本上前2个小时内就放弃了,因为一开始的新手关,我就基本上快要被劝退了,没有教学,体力槽的使用规则我在差不多第5个小时的时候,才琢磨出来--原来用光了就无法动作了啊--锁定视野的按键我也是第10个小时看了别人的攻略视频才发现的,太他妈坑了。
第一个教学boss,是加JB瞎滚加瞎JB砍,打了差不多有50遍吧,终于给过了。准备要放弃,决定看看别人是怎么打的,于是发现别人5分钟就过了……我艹,还可以锁定目标的?我艹,还可以跑的?我艹,还可以背刺的?我艹,还可以盾反的?我艹,还可以跳的?我艹我艹我艹艹艹。。。。
慢慢的我也可以模仿直播攻略里面的播主的动作了,慢慢的我也可以使用那些技巧把那些看似巨强大的敌人干死了,获得了足够多的成就感,陷了进去。
作为一个游戏开发者,决定记录自己的感受。先从游戏特性说起吧。
首先他是一个过肩第三人称视角的动作RPG,主角和塞尔达一样,不说话,只会做动作。不过他的故事不像塞尔达,非常隐晦,基本上可以忽略,我感觉和我做的游戏差不多,东拼西凑,最后玩家还感觉可以还原成一个故事,事实上不能。背景是中世纪骑士魔幻龙+怪物系列。你会得到很多武器、魔法、装备,然后砍砍砍,射射射,探索世界的方式进行游戏,听上去很俗套,不过呢他:
1,没有小地图
2,没有图鉴
全靠玩家记忆和探索,它不会告诉你路该怎么走,也不会直白的告诉你某些强大的敌人该怎么打,他们怕什么,只有你一遍一遍的走过,然后死在这些敌人、地形的手上,你脑子里面自动保存一张地图和一张图鉴,嗯,我想这就是游戏制作者想要玩家做到的吧。
其次,这个游戏的场景设定色调是偏灰暗压抑的,一开始总是觉得,只有出现火、太阳的时候,会显得那么明亮一些,以为后面可能会好些吧,玩到30个小时的时候我就发现,这TM就是制作者故意,故意让玩家体验到压抑和紧张的那种氛围,各种废气城堡、地牢、毒池、骷髅、丧尸,甚至某些和你友好的NPC在说完最后一句对白的时候还不忘阴森森的笑几声,好像在说,小样儿,死几次了?
然后,他的关卡设计极其精妙。我玩过很多RPG游戏,那些场景要么就是迷宫让你耗费大量时间,要么就是尽量华丽让你流连忘返,而黑魂竟然和马里奥在关卡设计上要达到的目的和手段竟有很多相似之处(难道是因为我是同时玩两个游戏么?)。
在关卡设计上,不是故意用迷宫式场景拖延玩家时间,而是说在某些场景中使用一定的手法让你遭殃,吓你一跳,或者让你发现惊奇的地方,玩家们称其为“宫崎英高的阴谋”(宫崎英高就是魂系列的开山鼻祖),其实阴谋也好,设计也罢,总之就不会让你觉得这些关卡我似曾相识,我只要用相同的方法就可以,往往出现这种想法的时候,就是玩家要嗝儿屁的时候。
而做到这一点的背后手段,就是设计无数个不一样的场景、机关,无数个不一样的NPC、敌人、BOSS。《马里奥3D大陆》的大约100个关卡中,每一个关卡都有一个新的地图要素或者机关,完全不重复。每一个特殊奖励都会存在在一个你要仔细探索的位置上。黑魂亦然,每一个大型地图上,总会有很多个新的敌人,这些敌人特性各不相同,出现的方式也各不相同,外表看上去一样,行动却不一样的敌人比比皆是,同为开发者,自然知道这背后需要多少人力物力,然而,要组织这些人力物力的团队,又是怎样一种构架和文化,恐怕我也只能想象了。
最后,和其他日本的游戏一样,这也是一个需要多周目才能完全探索的游戏,在他设计的相互冲突的支线剧情和只有在二周目才能捏脸和选角的设定来看,他们就是要求玩家在探索游戏世界的时候,使用不同的方式,所以相应的他们需要设计出N多种武器,魔法、奇迹、咒术等不同的体系,然后再让这些体系各自平衡,这背后又是一大堆的工作量。《黑暗之魂3》作为魂系列的集大成之作,制作组简直是要比玩家还要肝的一群人啊。
一周目通关了,但是还是没有忍住购买了他的DLC(downloadable content)。
仔细回忆起其中难打的boss,舞娘和黑龙,我的印象中,容错率非常差,一不小心走错位,就死了,每次尝试,1分钟,死了,继续尝试,这种重复的练习,仿佛进入了心流,时间很快就过去了,自己几次晚睡过后,我买了一个小台钟,放在显示器旁边提示自己不要再打了,可是有几次连续杀龙失败的晚上,我都不断的对自己说“打完这次就不打了”,没想到还是打到了很晚,以至于孩子他妈都过来发怒了,说要睡觉,我才很不情愿的放下手柄,悻悻而去,洗漱完毕之后,还在床上不断的在脑海中演习自己为什么会失败的问题。
难度并不是问题,而是你找到了克服的办法,倘若我有足够的时间,自己自然会摸索出,但是我没有,于是还是网上找视频打法。可是总是因为精神不集中,手有点残,莽了一下,忘记加血什么的,就导致失败,这样,玩家就很容易陷入其中无法自拔。很显然,宫崎英高那帮人对此是做过很深的研究的。
没想到DLC最后是BOSS三连战,又有好几天晚上肝到晚上11点多,早上起来精神萎靡,没想到竟然那么有魔力,印象里只记得上一次打单机游戏肝到午夜都是小学的时候和老爸一起玩FC的炸弹人。
倒数第二个BOSS竟然是玩家,进入一个房间里面,有一个巨大的简单的小精英怪,你在砍死他的时候,事实上后台就在联机了,然后召唤一个入侵玩家和两个NPC牧师百灵帮他加血,他上来就是一顿狂砍,顶着超高的延迟还有百灵的幽灵匕首,我只能落荒,最后逃被他砍死,如果在固定时间内没有匹配到玩家,就会出现一个类似玩家的BOSS NPC来砍你,当然也是有牧师帮他加血的,不过这个牧师是阶段性出来两个,不是一起出来两个,好打一些。死了若干次之后,我决定拔网线,毕竟这个电脑控制的NPC,如果你不是太莽,还是可以简单弄死他的。
十多次尝试吧,就把他给肝死了。心里只想,宫崎老贼实在太坏了,竟然想出让玩家当BOSS的杀招!不过悲剧的是,这个游戏在国内玩PVP,延迟实在太高了,基本上没有手感,只能叹气。倘若wegame引进,我也是要买爆,去尝试一下国内流畅的PVP的,可惜wegame怕是根本不会去引进这类魂系列的游戏的吧?而且还是在当前国内这种政策大环境下。