是工作还是休息?

我的工位右手边坐着我们工作室的策划小伙伴,我们每天除了一起讨论问题开发游戏功能之外,大部分还是各搞各的,我一般是埋头敲代码,偶尔上淘宝、优酷换换脑子,小伙伴则是写完文档之后就开始玩游戏,除了我们自己的游戏之外还有其他的,也有时候看小说和看新闻。当然我不是有意偷窥,只是一摇头,一伸懒腰什么的,就看到了。此时我就产生了一个问题,他是在工作还是在休息?

每一个和别人合作的社会协作者恐怕都逃不开这个矛盾的归因解释,有些是老板看待下属所痛恨的“工作不饱和”,有些是同事之间相互指责的“工作不负责”,都是这类现象,然而游戏开发行业更甚而已。

我清楚地记得,之前我的公司老板指导一个新来的毕业生做项目,曾建议这小伙子多玩一下某个游戏,了解里面的副本、宠物、锻造等系统,数周之后我那个年轻的同事竟然沉迷于此,心理上总觉得仿佛得了“面死金牌”,上班除了偶尔开发功能写写代码,大多数时候竟然是背着老板玩游戏,老板一开始还旁敲侧击的说过几次,最后还让他把工位搬到自己的附近看着才有所收敛。不过悲剧的是,矛盾在最后还是爆发了,长假前一天老板外出回来的时候,透过玻璃窗看到这货还在玩耍,一怒之下就将其开除了。现在回想起来,虽说是因为玩游戏耽搁项目进度最终导致的被开除,可是这位小哥一开始却是被许可上班时间玩游戏的啊。

我们开发游戏的人是应该把游戏当成一件东西去解剖研究,还是当成一件消遣艺术品去把玩消费?始终都没有最终的答案,如果太过于解剖,你就无法将感情和艺术注入你的产品,如果太消遣,最后可能就到处的bug,或者干脆做不出来。这就像医生将手术台上的病人看成物品还是还是感情活物?是需要专业精神还是感情诉求?很多时候都没有绝对的答案。

我目前是很难再抽出大量集中的时间把玩一件游戏了,除了工作大量的活要做,还有一个没长大的孩子需要我去陪伴,还有很多时间需要用于研究营销、推广,甚至去研究文案写作,那么一个不玩游戏的游戏开发者能做出好游戏么?我也不知道。但是,我现在已经很难分清楚什么时候在工作什么时候在休息了,有的时候,在写代码,写着写着就会入定,我觉得这种状态很平静,是在休息;有些时候在看电影,看着看着会发现这个镜头或者这句对白可以出现在游戏当中,这是在研究工作哇。

或许,就没有纯粹的工作和纯粹的休息。我们为什么不能把工作空间搞的像家里一样温馨舒适,随时睡觉?为什么不能把家里的镜子上贴满工作想法,枕头上放上记事本?不像机器,人这种动物可能根本做不到定时定点的输出和输入,因为环境就是这样的啊,今天下雨,不代表明天就一定下雨。我想,惟一的问题就是错误的人出现了错误的位置上。那位毕业生很可能就不适合去开发游戏,而是去玩游戏。“工作不饱和”和“工作不负责”也是一样的道理。

我们应该——就像《中庸》里说的,“率性之谓道”吧。

是工作还是休息?》上有1个想法

  1. 精英才适合按随性的方式管理,他们会自律。
    入门的新人、大部分打工者都只能用普通的监督方式。

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