给游戏开发萌新的一些建议

班科出身的大学生请先看这里:大二数媒专业,想做游戏,比较迷茫,接下来的三年需要怎么办?

作为一个在网上闲逛7、8年,还是不是发点牢骚的游戏开发者,时不时收到一些想进入游戏开发行业的萌新,有大学生,有临时起意的在职者,甚至还有路人,我看过信之后,除了感觉游戏开发行业的确在外人看来是香得不行的饽饽,有点虚荣之外,还有就是——怎么说呢?话糙理不糙吧:你只看见贼吃肉,没看见贼挨打。

昨晚,我又收到一封:

大神您好
感谢您能看我的邮件,在游资网看到您的帖子感觉您很了不起!我是一个毕业多年的专科生,在家里附近工厂工作了好几年了,工资很低,不想一辈子干工厂,生活所迫想找个别的工作。从网上看到游戏开发挺火,还能挣钱,所以现在想学习游戏开发 没有基础,我想找个培训机构学游戏开发或者游戏设计。
专科生能学会吧?培训机构能学到真技术吗?哪个培训学校游戏开发教的好?我该怎样去学习?
经历了社会繁重的工作,我会加倍努力学习的。大约学习多久可以入门呀?很迷茫,希望你能指点我一个方向。
看到您的游戏我才知道努力肯定能成功!
谢谢大神!!

作为一个老司机,也是从萌新过来的,那个时候我也苦于找不到老师,只知道死命的看书,走了不少弯路,所以,我决定把我的经验分享一下,也许会有些作用。但是我事先申明,作为一个科学方法成长下的少年,只能说这是我个人经验、观点,它可能对你并不适用,所以你需要辩证的看待。先回答一些问的多的问题。

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记一位旧时代工匠的离去——悼念我的外公

本文写于2015年11月,我的日记里……

引子

那天早上母亲还没起床,刚天亮的时候,就接到家里亲戚的电话,说我外公早上出门被车撞了,死了。我在洗脸的时候迷迷糊糊的听到了这个消息,没多久就向母亲确认了一下,是的,我外公八十八岁死于车祸。

我迅速在网上订了当天的火车票,和媳妇交代好,让她请假两天在家带孩子,我和父母回家。当天下午的火车,从北京到张家界,我相信,远在南边的小姨肯定也是立刻订的火车票,我外公的儿女恐怕只有一个目的,回家看看父亲并安慰一下母亲。 继续阅读

每一个独立游戏开发团队都有一个故事

本开发日志都基本上摘自自己的私人日记,按时间顺序呈现,关于团队建设,关于项目立项、开发,关于自己迷茫的一段两年多的时光。行文可能有些混乱,毕竟是摘抄,我尽量将文字的结构整理的方便阅读,请大家多多包涵。

2014年12月
老游戏(《远古大陆》)在国外运营状况开始下降,开始立新游戏的项目。摘自自己的日记,隐去名字。虽然老游戏赚到了一些生活费,但还想拉紧裤腰带,攒攒钱做下一款游戏。

……
我有个观点,不能做自己不擅长的事情,不能做资源不足没法完成的游戏,因为我们是要靠游戏赚钱的,而且不能做太长时间,而且,必须以最少的人做最多盈利的。
……
快速,依靠现有资源,快速开发。
赚钱,游戏题材留存高,付费高。
精通,做自己擅长的部分,先把游戏做出来。
……
现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。

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我们试图创造一种什么样的体验?

本文纯粹是针对《远古迷阵》消除的核心玩法,与其他收集、养成、社交系统等的体验无关。

首先,我们还是保留了大部分国产游戏的“精髓”,先找一个巨人爬到他肩膀上,然后找到了某某迷城,于是自以为得计地研究了他家的玩法并开始捣鼓自己的玩法。

第一层体验,看到什么消什么。这也类似于最原始的三消游戏玩法,找到两个相邻的同色,再把附近的一个方块经过旋转后达成消除条件,当然,这里能看到的只是左侧面和顶面。初学者靠眼力应该可以把这一层玩得挺溜。

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没有尽头

新游戏终于上线了,总算松了一口气,不过几天,没有玩家进来,又开始夜间盗汗了。

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唉,如今的手机游戏作为消费品,已经大大的超出了人们的需求,每年,每月,每天,都有数不尽的各种游戏上线测试、运营。人们已经习惯了各个场合上看到游戏广告:一个或出名或无名的人穿着花花绿绿的衣服,摆着各种姿势,说着各种广告词,只有一个目的,把观众转化成玩家,到游戏里面消费。 继续阅读

终于来了~《远古迷阵》内部测试邀约 (语盒游戏开发团队新作)

(目前内部测试已经结束了)

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语盒游戏团队“远古”系列第二部,《远古迷阵》终于要开测了。
【删档内测】

下载地址:www.yuchgame.com

在过去的1年多里面,我们一直在断断续续地进行新游戏的制作,由于还有线上的《远古大陆》需要维护,所以一直是断断续续的,但是在最近3、4个月以来,我们集中精力进行突击式开发,终于把《远古迷阵》的内测版本完成了。

《远古迷阵》是一款卡牌式三消游戏,通过消除收集能量,调动英雄对敌人进行攻击。游戏的故事背景是延续《远古大陆》的,讲述几个少年冒险的故事(内测版看不到剧情)。

gaming此次删档内测可以使用黑莓手机,安卓手机安装玩耍,可以通过游戏内部的帮助论坛找到我们提供bug反馈,当然,也建议加入我们的官方QQ群:452391445 对我们进行骚扰。

重要的事情再说一次,本次属于删档内测。

孩子和天空,还有空气净化器的故事

——《小猪佩琪》140集 “兔爷爷和灯塔”结尾

——《小猪佩琪》140集 “兔爷爷和灯塔”结尾

那位兔爷爷还唱了一首歌,你们想要听一下么?
不用啦!
想听!想听!
♬我清早起来~海洋还在那里~天空也没走远~大海呀天空啊~大海呀天空啊~……

 

孩子终于上幼儿园,对于轮流请假带孩子的我和他娘来说,简直是天大的利好消息,可事实上,只有两岁半的孩子去适应幼儿园的集体生活,还是让我们颇伤脑筋。本来,应付尿裤子、不吃饭、不睡觉、不想去上幼儿园等等糟糕的情况就已经够伤脑筋的了,可是在首都,还得应付另外一件事情,一件已经应付过很多次的事,PM2.5。

孩子早上还在被窝里,睡不着了,就已经开始咳嗽起来了,我拉开窗帘,灰蒙蒙的,想到这几天又是雾霾天,PM2.5一直在160左右,也只是摇摇头,默默地把空气净化器打开。自己有了孩子之后,发现一个规律,只要天气剧烈变化,孩子身体一定有变化,一岁时,秋冬季一下雨,就拉肚子,冬天一刮风,脸蛋就变红,现在还得加上一个,只要一雾霾,鼻孔就变黏糊,并且开始咳嗽。

幼儿园的家长老师群里面开始讨论关于给教室购买净化器的事情,我就想到是不是该写写关于空气净化器的事情。 继续阅读

实战 Unity3d 导出 Windows 10 UAP(WAS)

说在最前

我可是程序员,不能光写软文,不写技术相关的东西,对吧?最近花了一个星期的时间将远古大陆移植到Windows 10上面,其实之前就一直想,可是没有办法,因为游戏引擎Unity有大量的底层接口不兼容,如果移植,需要改写大量的程序代码,并且需要花费大量的精力管理,我还发过相关的帖子问Unity的技术人员,得到回答是,“我们也搞不定哇 ”。

你懂得,Unity现在扛起了全民游戏引擎的大旗,怎么可能就这样罢休。就在上个星期发布的Unity 5.3.3之中,突然他们发布了一个可以使用IL2CPP的中间件的方法导出到Windows 10平台上。之前只能使用.Net 框架。关于这一点,我其实早就在那个帖子中给他们建议不要用Windows自带的.Net 环境,直接用一个中间件来做这个事情。现在他们已经做了,原因很简单,丫的微软变得太快,兼容不过来,而且维护多个平台,实在有些吃不消,为何不统一到C++的IL2CPP里面来呢?我们不是为了一点点C#的高版本的语言特性,而是为了只写一遍代码,很轻松导出并维护多个平台下面的程序,对吧?

关于IL2CPP,有Unity在他们的官方博客介绍,还有中文介绍,还有在Unity参考手册中的关于Windows10导出的介绍,毫无疑问,这个才是Unity脚本引擎发展的未来。 继续阅读