游戏开发者的窘境

我本着最纯真的目的进入游戏开发行业,想通过另外的方式回到童年快乐的时光,但却陷入了矛盾之地,不可自拔。

这段时间由于项目不是非常赶时间,闲下来的时间里面读书给自己充电,但是书中的一些问题使我脑海中一个问题又再次浮现出来,就是所谓的“信心+价值”问题。我在之前的文章中也说过这个问题,现在,自己做了这么多年的游戏开发者,从内部看待这些问题,只能是更加严重。自己亲眼见到过,在一些游戏开发团队的一开始,总是伴随着一个看别人NB、看别人赚钱多的原始动机;再到东拼西凑的代码和美术资源;最后再到一个噱头的宣传,或者直接买卖用户等等等等……实在有些让人无语。

其实,电子游戏的原始价值的,其价值在于人类的精神需求,相当于小说、电影等艺术形式给人来带来的体验,或者帮助游戏玩家在虚拟世界中完成多人合作的任务,哪一个游戏产业的从业者不可能不知道。但是,对我来是,却成了问题,就拿目前语盒游戏工作室开发的《远古大陆》来说吧,这款游戏是我自己在玩一个叫《Kingdom Rush》的塔防游戏之后,觉得非常之爽之后,准备改造并发布的一个模仿之作,就是使用英雄人物来进行防守,在设计出数十个有意思的关卡,给玩家提供有趣的体验。一开始我还写了很多剧情,编辑过很多关卡,可是,一年之后……它却成了一个无求无尽的网络游戏,就和目前国内市面上的卡牌网络游戏很像,这却让我无可奈何。 继续阅读

重头再来

图片来源于互联网。

图片来源于互联网。昔日富豪摆摊还债 人生只不过重头再来

好久都没有在这个blog上面写文章了(一年多),不是我没有写了,而是都写在了个人的Evernote上面,总是感觉是关于个人技术或者创业的感悟,写到一个类公众blog上,还是有些难为情,主要是,别人看了就看了,没有什么营养,获得不了知识。

这个blog从语盒开发感悟,再到现在的远古大陆手游,很长时间了,期间也写过一些或激奋、或骚柔、或萎靡的文章,现在看起来也是叽里呱啦的没有什么意思。当然,我也不是那种能够写心灵鸡汤的作者,自己也就那么点经历,没啥好8的。最近远古大陆更新完毕,等待一些其他的条件,能够在国内运营,稍微有些时间可以停下来了写点东西了,首先总结一下去年5月到现在发生的事情吧。

去年5月到现在,远古大陆上线之后,我们(我和一个策划小伙伴)一直在迭代版本,十几个版本迭代下来,收入也坐了一个过山车,我们从一贫如洗,到发奖金,再到现在收入萎缩,也算交代了。现在想想,我们也够奇葩的,小团队开发一个网游,然后以个人的名义上黑莓、GooglePlay和Apple AppStore,还赚到了工资、房租、水电费的钱,还活了下来,没有饿死,更没有要别人的钱,一年多的颠沛流离寄人篱下,到现在和另外一个团队合租房子,最后,现在,收入又回到了一年前。 继续阅读

邀请更多勇士来到《远古大陆》

推荐朋友们访问 yuchgame.com 并选择适合的平台下载游戏后,绑定自己的推广码
(支持黑莓安卓系统、苹果系统)

我们是国内的一个具有相当独立精神的游戏开发团队,没有资本的支持,没有公司实体,只有对游戏开发的一腔热血!呃,好吧,说实话,我们还很弱小。手游《远古大陆》是我们小团队开发的首个大型多人在线游戏。

由于没有推广资源,我们在一些小众的平台上发布游戏,最初的这半年里,我们有了一批忠实的玩家。现在我们盼望着玩家能够通过我们游戏内部的推广奖励系统,能够帮助我们口口相传,并且获得高额回报的游戏奖励。

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每个玩家登陆游戏后都会拥有自己的惟一的推广码,可以重复使用。推荐朋友们访问 yuchgame.com 并选择适合的平台下载游戏后,绑定自己的推广码。

朋友绑定后会立刻收到一个大礼包,增加很多游戏高级装备(只有一次绑定的机会哦),你的朋友在这之后,每一次购买金币消费时,自己都会获得金币等丰厚的奖励,并通过游戏信息发放。

多多推广、多多奖励!这里,远古大陆的开发者们先谢谢了。

《远古大陆》游戏介绍

《远古大陆》这款由语盒游戏工作室的小伙伴们独立开发出来的英雄守塔的游戏,确实给塔防类游戏增加了不少惊喜,通过在战斗中移动各种英雄,保护公主的战斗模式,在以前的游戏类型中确实少见。玩家操控英雄队员,不断的闯过关卡,形成了特有的PVE模式;而占领各个关卡城市,并且去抢夺其他玩家,形成了最基础的PVP系统,后期甚至还有公会战、BOSS战等复杂的PK系统。好吧,这是一个手机网络游戏。

游戏截图_960x640

一、关卡设计,有些不一样 继续阅读

游戏宣传视频

没想到,自己还能做视频剪辑,还记得之前我做的视频么?(每次我这样发问的时候,我就会自己笑出声来,无名博客孰人看?嘿嘿)

这次又亲自操刀,借助万能的谷歌,做了一个:

 

还记得在beta测试的时候一个玩家(感谢 @hafoun )制作的视频,声音相当富有魅力哦:

《远古大陆》开发技术历程

昨天发布完《远古大陆》(以下简称“远古”)的Google Play版本,然后也将黑莓还有AppStore的版本提交之后,轻松了不少,看到玩家进来游戏,刹那间感觉有很多话想说。

游戏截图_960x640

但当我打开博客,新建文字的时候,却什么也想不起来了。最近正在开一本叫《黑天鹅》的书,是关于对于未来不确定性如何看待并且处理的书,其中有关预测的叙述谬误中谈到人们只对成功的结论感兴趣,只会听取成功人士对于成功的技术、性格、市场的描述,而不会听取一个失败者关于这些事情的描述,即便在两者描述相当情况下。

我现在恐怕离现实意义上的“成功”还很远,那么写下这些结论又有多少人能够看到,多少人能够赞同呢?这边是我满腹的理论——技术的、市场推广的,人际关系的,那边是现实中的不顺利,哎,致使我现在却也什么都想不起来了。

带团队、做项目,甚至开公司,最后成功则到处说教,最后失败则到处吐苦水,要么变成教主,要么变成怨妇,很显然,两者我都很鄙视。那我应该说什么呢?我是技术人员,还是说一下技术吧,毕竟我是技术人员,技术出身,而且只有技术是中性,行就行,不行就不行,没有感情色彩。

—–现在脱离大众,只谈技术相关,不感兴趣者自觉右上角或者Alt+F4—– 继续阅读

手游《远古大陆》游戏Beta介绍

《远古大陆》是我和小伙伴们耗费了大量力气制作的一款策略游戏,如果说语盒是我们信手拈来无心插柳,那么免费手游《远古大陆》就是我们可以刻意为之。

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以下为游戏开发,内容详细介绍,不关心者可不看,只求不要吐槽。

我个人本身的职业是一名名副其实的游戏程序员,主要研究虚拟现实,人工智能,物理仿真等等的技术,语盒到目前的情况是我自己也没有想到,我又想以语盒之经验,做一款自己专业上的事情,是否会更好?

游戏起源

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