《远古大陆》游戏介绍

《远古大陆》这款由语盒游戏工作室的小伙伴们独立开发出来的英雄守塔的游戏,确实给塔防类游戏增加了不少惊喜,通过在战斗中移动各种英雄,保护公主的战斗模式,在以前的游戏类型中确实少见。玩家操控英雄队员,不断的闯过关卡,形成了特有的PVE模式;而占领各个关卡城市,并且去抢夺其他玩家,形成了最基础的PVP系统,后期甚至还有公会战、BOSS战等复杂的PK系统。好吧,这是一个手机网络游戏。

游戏截图_960x640

一、关卡设计,有些不一样 继续阅读

游戏宣传视频

没想到,自己还能做视频剪辑,还记得之前我做的视频么?(每次我这样发问的时候,我就会自己笑出声来,无名博客孰人看?嘿嘿)

这次又亲自操刀,借助万能的谷歌,做了一个:

 

还记得在beta测试的时候一个玩家(感谢 @hafoun )制作的视频,声音相当富有魅力哦:

《远古大陆》开发技术历程

昨天发布完《远古大陆》(以下简称“远古”)的Google Play版本,然后也将黑莓还有AppStore的版本提交之后,轻松了不少,看到玩家进来游戏,刹那间感觉有很多话想说。

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但当我打开博客,新建文字的时候,却什么也想不起来了。最近正在开一本叫《黑天鹅》的书,是关于对于未来不确定性如何看待并且处理的书,其中有关预测的叙述谬误中谈到人们只对成功的结论感兴趣,只会听取成功人士对于成功的技术、性格、市场的描述,而不会听取一个失败者关于这些事情的描述,即便在两者描述相当情况下。

我现在恐怕离现实意义上的“成功”还很远,那么写下这些结论又有多少人能够看到,多少人能够赞同呢?这边是我满腹的理论——技术的、市场推广的,人际关系的,那边是现实中的不顺利,哎,致使我现在却也什么都想不起来了。

带团队、做项目,甚至开公司,最后成功则到处说教,最后失败则到处吐苦水,要么变成教主,要么变成怨妇,很显然,两者我都很鄙视。那我应该说什么呢?我是技术人员,还是说一下技术吧,毕竟我是技术人员,技术出身,而且只有技术是中性,行就行,不行就不行,没有感情色彩。

—–现在脱离大众,只谈技术相关,不感兴趣者自觉右上角或者Alt+F4—– 继续阅读