本文纯粹是针对《远古迷阵》消除的核心玩法,与其他收集、养成、社交系统等的体验无关。
首先,我们还是保留了大部分国产游戏的“精髓”,先找一个巨人爬到他肩膀上,然后找到了某某迷城,于是自以为得计地研究了他家的玩法并开始捣鼓自己的玩法。
第一层体验,看到什么消什么。这也类似于最原始的三消游戏玩法,找到两个相邻的同色,再把附近的一个方块经过旋转后达成消除条件,当然,这里能看到的只是左侧面和顶面。初学者靠眼力应该可以把这一层玩得挺溜。
本文纯粹是针对《远古迷阵》消除的核心玩法,与其他收集、养成、社交系统等的体验无关。
首先,我们还是保留了大部分国产游戏的“精髓”,先找一个巨人爬到他肩膀上,然后找到了某某迷城,于是自以为得计地研究了他家的玩法并开始捣鼓自己的玩法。
第一层体验,看到什么消什么。这也类似于最原始的三消游戏玩法,找到两个相邻的同色,再把附近的一个方块经过旋转后达成消除条件,当然,这里能看到的只是左侧面和顶面。初学者靠眼力应该可以把这一层玩得挺溜。
新游戏终于上线了,总算松了一口气,不过几天,没有玩家进来,又开始夜间盗汗了。
唉,如今的手机游戏作为消费品,已经大大的超出了人们的需求,每年,每月,每天,都有数不尽的各种游戏上线测试、运营。人们已经习惯了各个场合上看到游戏广告:一个或出名或无名的人穿着花花绿绿的衣服,摆着各种姿势,说着各种广告词,只有一个目的,把观众转化成玩家,到游戏里面消费。 继续阅读