本开发日志都基本上摘自自己的私人日记,按时间顺序呈现,关于团队建设,关于项目立项、开发,关于自己迷茫的一段两年多的时光。行文可能有些混乱,毕竟是摘抄,我尽量将文字的结构整理的方便阅读,请大家多多包涵。
2014年12月
老游戏(《远古大陆》)在国外运营状况开始下降,开始立新游戏的项目。摘自自己的日记,隐去名字。虽然老游戏赚到了一些生活费,但还想拉紧裤腰带,攒攒钱做下一款游戏。
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我有个观点,不能做自己不擅长的事情,不能做资源不足没法完成的游戏,因为我们是要靠游戏赚钱的,而且不能做太长时间,而且,必须以最少的人做最多盈利的。
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快速,依靠现有资源,快速开发。
赚钱,游戏题材留存高,付费高。
精通,做自己擅长的部分,先把游戏做出来。
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现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。