南下求职记(上篇)

这段故事已经过了一年多——发生在2017年10月,这些故事沉淀许久,终于找到一段集中的时间,把它记录下来,大多数的文字都是当时记录在笔记里面的,现在仅仅做整理,其中顺序可能有些颠倒,但是不影响阅读。本篇文章大约2万字,请酌情控制阅读时间。

三岁多的孩子已经第三次咳嗽得支气管炎了,打着吊瓶的样子甚是可怜,即便是家里两个净化器开到最大档,也抵挡不住北京连续一周的PM2.5爆表。那个时候,我的自己的公司也刚刚解散,待业在家,正在集中精力考虑未来事业的问题,铁定是要找工作的——已经没有金钱和精力创业了。

是找北京的工作,还是为了孩子搬家?是首当其冲要考虑的问题。孩子户口、房子都是北京的,是我和老婆奋斗了十几年攒下的老血本儿,如果仅为了雾霾搬家,不说基业全无,到了新的地方,又要重头开始适应,何其不舍,过程又是何其煎熬。在本子上列举出留在北京和南下的优缺点——这是我从高中以来养成的习惯——所有的优点都集中在“留在北京”,但只有一个缺点:“我们没法改变雾霾的天气”。

一拍桌子,艹……

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你的魂(下)

说了那么多游戏设计,回过头来说说关于生活吧。

作为玩游戏的人和做游戏的人,这让我想起来了我的父亲母亲,母亲总能事先满足我的一些需要:如果天冷了,她会给我买件毛衣;如果放学了,她会做好饭;现在我每次过年过节回家,她都准备好被褥和棉鞋。我玩过的很多游戏都是这样,她总会顺着你来,顺着你的脾气,知道你需要奖励了,就给你一些,知道你累了,就提示你一下。这让我自我感觉良好,很舒服。

可是,魂系列,却像极了我的父亲。

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你的魂(上)

最近迷上了一款游戏,作为一个上有老下有小的中年大叔,迷上一款游戏,并且一周目一半的时间就花掉70个小时,实在让我自己都有些意外,不是我不想打通关,而是游戏太难,没猜错,就是所谓难死人不偿命的魂系列游戏,《黑暗之魂3》。

我当初玩上这个游戏的时候,本来只想研究一下,同时我还在3ds上玩《马里奥3d大陆》,Wii上玩《塞尔达天空之剑》,准备迅速通关之后,作为基础看完一本游戏设计书。

没想到就陷进去了。

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